Team Pataners

Pwning Eternal since 2007


Otro mes para enmarcar, ya que hemos pulverizado todos los records del mes anterior. Parecía difícil superar lo obtenido en el mes de Mayo, pero aquí estamos. Gracias a vosotros seguimos creciendo día a día con las mismas ganas de cuando empezamos. Como siempre, os pondré algunos de los datos mas significativos del mes de Junio:
  • Durante el mes de Junio, se han publicado 72 entradas, es decir, una media de 2.4 entradas/día. | 62 en el mes de Mayo.
  • Se han posteado un total de 291 comentarios. Esto significa 4 comentarios por entrada de media, valor que iguala al mes de Mayo pero que crece en número de comentarios.
  • Hemos obtenido la friolera de 3361 visitantes únicos, para un total de 15727 visitas (524.2 visitas/día) y 32257 pageviews (1075.23 pageviews/día). Estos números marcan un nuevo récord en el blog. | En Mayo: 3013 visitantes únicos, 12828 visitas (413.8 visitas/día) y 25025 pageviews (834.1 pageviews/día).
  • Nos mantenemos igual en número de países que nos visitan aunque hay un cambio en el rànking: España (#1), Italia (#2), USA (#3). (En Mayo la República Checa estaba en tercer lugar).
  • Mejoramos de nuevo todos los ránkings de blogs mas visitados segun nos indican en Technorati i Alexa. Estamos situados en la posición 13277 en el ránking nacional de blogs más vistos según Alexa (#29073 en el mes de Mayo), y según Technorati hemos ganado 3 Pageranks (PR9) para situarnos en posición 660369 (del total de 130 millones de blogs que componen la blogosfera). Además, según Alexa, hay un total de 63004 webs/blogs que nos enlazan.
En cuanto a resultados se refiere, Junio ha sido un buen mes para el Team Pataners:
  • Jordi Amat aka piZZero, hace Top8 en el cuarto torneo de la LCL (Liga Catalana de Legacy - 76 jugadores) con TP Grinding Servants. Podéis encontrar el report del torneo en este link.
  • Joaquim Gasa aka OnTiltSoon, hace Top4 en uno de los torneos semanales de la tienda Black Lotus en Barcelona con MonoRed Goblins. Podéis ver su excelente report en este link.
Todos recordaremos el mes de Junio por ser el mes en que Wizards of the Coast y la DCI deciden darle un cambio de imágen radical a Vintage. Las restricciones del Flash, Gush, Ponder, Merchant Scroll y en especial del Brainstorm revolucionaron a la comunidad. Per además de las restricciones, en Junio pasaron otras cosas:
Sólo me queda agradeceros el apoyo que nos dáis con vuestras visitas y comentarios. Seguiremos disfrutando con lo que hacemos y compartiendo nuestras aventuras en esto del Eternal. Recordar que si tenéis dudas, sugerencias, propuestas, etc... las podéis mandar a:

team.pataners@gmail.com

¡Gracias por leernos!

Update: Hay plazas disponibles para el I Open Vintage Team Pataners. ¡No te quedes sin jugar!

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Desde hace tiempo Francisco Ávalos participa activa y pasivamente del blog del Team Pataners. Sus comentarios, análisis y críticas constructivas son siempre bienvenidas y nunca tendremos palabras suficientes para agradecerle su labor. Además, Ávalos es un excelente jugador con lo que sus palabras son sabias y muy reflexionadas.

Esta vez, Ávalos ha hecho un comentario/análisis sobre la baraja que os posteé ayer: TP Mono Gifts (post 20J) y cuya discusión en los comentarios es realmente interesante. Así que sin más preámbulos os dejo con lo que me ha enviado:

Buenas, Iba a dejar algo escrito en el hilo de la mono gifts de PiZZero y me ha parecido mejor extenderme todo lo necesario para poder daros a conocer lo que creo que le falta/sobra al deck. Estos son los puntos en los que discrepo o en los que creo que puedo añadir algún punto de vista:
  • TFK: Los thirsts en este mazo es lo que tu dices: Los moxes son storm. Pero deberías analizar las dos vias de storm. El empty lo vas a jugar a la primera, es decir, los moxes los vas a jugar, posiblemente, antes del 1r thirst. El tendrils lo tirarás casi con toda seguridad después de mínimo un par de thirst. Por lo tanto esos moxes descartados te contarán para el storm cuando los juegues desde el cementerio via Yawgmoth's Will. Aún así tal vez cortaría uno para hacer hueco a algún duress/thoughtseize.
  • Rebuild: Es un elemento importante por aquello de curvar los bouncers. He visto perder partidas absurdamente por contar sólo con CC1 y CC2, esto es chain y hurkyl y/o echoing. Aparte rebuild es cantrip. Me da miedo lo que puede llegar a aumentar la presencia de stax y derivados.
  • AK+Intuition: El motor del accumulated sin 4 merchants pierde mucho fuelle. Antes la gracia estaba en tutorear el 4º accumulated. Aquí la única gracia sería que las intuitiion actuarían de gifts 2 y 3.
  • DSC+Tinker: Prescindir del coloso lo veo viable, y más después de observar este sábado que había más bouncers de la cuenta en los main decks de la LCV. También aumenta la presencia de welders por lo que el peligro de ver intercambiado el coloso sube con creces. Aunque evidentemente sigue siendo un clock de dos turnos.
  • Fire/Ice: Nunca me ha gustado ver un solitario F/I. Sin 4 merchants lo veo aleatorio. Aquí volvería a plantear el intercambio de impresiones que mantuvimos Peach, tú y un servidor el sábado. Sigo pensando que un darkblast es más versátil o, mejor dicho reusable... y también puede matar criaturas de coste 2. Lo único que se me plantea muy complicado es deshacernos de un magus of the moon aunque variando la base de maná tendremos una via de escape. Aún asi el sábado me soprendió la cantidad de confidant+top+trinket que vi por las mesas con lo cual me parece mejor optar por el darkblast.
  • Fetchlands: Prefiero jugar 4 polluteds y añadir un swamp. Sea por las stax, por combatir los bazares, o que es un arma más de las aggro, hay más wastelands presentes. Por lo tanto un swamp se me antoja necesario, más si se opta por jugar un darkblast.
  • Gush/Misdirection: Estoy con Peach al 120% con su opción de cambio. Gush lo veo innecesario y demasiado random sin fastbond ni toda la tropa de restringidas. El mind twist me parece genial y las pocas veces que lo he visto clavar en la LCV han sido casi casi partida. El skeletal estoy con Pizzero con lo del daño pero... ¿que son 3 daños por un ancestral por 1 maná negro?
Sideboard:
  • Pithing needle: Son un deber. El sensei's va a aumentar su presencia considerablemente en el nuevo metagame por aquello de ser lo más parecido al brainstorm. Pincha tops, bazares, grindstones, strip mine/eriales, welders, staffs of domination, belchers, salvagers,etc. Si os fijáis son todas cartas muy desequilibrantes e incluso definitivas.
  • Pyroclasm: El poder de esta carta depende de lo que suba la popularidad de fish, eva, goblins y similares. De momento un par no son malas inversiones en nuestro banquillo.
  • Tormod/extirpate/leyline: No me gusta el sideboard planteado por Peach. He estado jugando dredge durante un par de meses y se me antoja muy pobre combatir a dredge con 2 tormod y 2 extirpate. He ganado partidas tras sufrir dos tormod's e incluso 2 extirpate. Prefiero jugar leylines y forzarlo a base de mulligans. 1 Extirpate me parece razonable pues es útil para deshacernos de los drains del oponente en un mirror, por poner un ejemplo.
  • Energy Flux/Rack and Ruin: Todo depende de que versión de cacharros predomine en el metagame. El energy flux se puede aguantar con un metalworker y las workshops con magus of the moon ni se inmutan. Un rack and ruin bien clavado cambia una partida considerablemente pero un welder en mesa puede arreglar cualquier estropicio. Claro que si la workshop a la que nos enfrentamos no cuentan con una base de maná sólida aún teniendo el welder... el energy flux es definitivo.
  • Blessing: Hay que llevárlo si o si. Contra una painter sin stifle/extirpate es partida. ¿Cuál es el problema? 1º robarlo y más sin brainstorm, 2º que es el único uso posible. Todo depende de las painters que pululen por el metagame. Será cuestión de hacer scouting al inscribir el mazo. :)
  • Duress/thoughtseize: Para completar la terna que llevamos de base. En el anterior metagame los thoughtseize no los veía tan buenos pero en este nuevo entorno los veo más versátiles que el duress pues el número de criaturas presentes en el metagame ha subido considerablemente.
Mi versión del mazo quedaría así:

Mono Gifts (post 20J) by Francisco Ávalos: (60)

4 Polluted Delta
1 Flooded Strand
2 Island
1 Swamp
3 Underground Sea
3 Volcanic Island
1 Tolarian Academy
1 Library of Alexandria
5 Moxes
1 Sol Ring
1 Lotus Petal
1 Mana Crypt
1 Dark Ritual

1 Echoing Truth
1 Chain of Vapor
1 Rebuild
3 Thirst of knowledge
1 Fact or Fiction
1 Gifts Ungiven
1 Brainstorm
1 Ponder
1 Ancestral Recall
1 Skeletal Scrying
1 Yawgmoth's Will

4 Force of Will
4 Mana Drain

1 Mystical Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
1 Merchant Scroll
1 Tinker

2 Thoughtseize
1 Time Walk
1 Darkblast
1 Mind Twist
1 Recoup

1 Empty the Warrens
1 Tendrils of Agony
1 Darksteel Colossus

Sideboard:

4 Leyline of the Void
1 Extirpate
3 Energy Flux
2 Pyroclasm
2 Pithing Needle
2 Duress/Thoughtseize
1 Gaea's Blessing


Toda opinión planteada constructivamente será bien recibida. Un saludo.
¡Ávalos eres un crack!

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Tras los éxitos cosechados con TP Grinding Servants en los dos últimos torneos grandes de Legacy que he jugado (Top8 LCL + Top8 Black Lotus) creo que es el momento de evolucionar la baraja y darle unos aires nuevos.

Si la versión UB que jugaba hasta ahora ya era buena, creo que esta versión UR que os presento es aún mejor. La inclusión del rojo nos da cartas realmente interesantes para el main deck y para el sideboard.

A priori puede parecer que la pérdida del negro, y en especial del Dark Confidant, sea algo grave. Pero si analizamos el cambio Confidant por Recruiter y Duress por REB/Pyro vemos que estamos ganando en solidez. La jugada de Confidant de turno 1/2 es muy buena. Pero es que el Recruiter de turno 1/2 es aún mejor, permitiéndote ir a buscar el Pintor (o un Trinket --> Muela si ya tienes el Pintor). Los Pyros son muy buenos, sobretodo en el early y mid game, que es cuando nuestra baraja comba, además tienen una sinergia brutal con un Pintor en mesa, con lo que se pueden llegar a convertir en Vindicates por R.

Como motor de Robo tenemos los 4 Thirst for Knowledge, que me parecen tremendos en este tipo de barajas. Y como manipulación/tutores tenemos: 4 Brainstorm, 4 Ponder, 3 Trinket Mage , 3 Imperial Recruiter y 1 Sensei's Devining Top. Nada más y nada menos que 15 cartas.

TP Imperial Painters: (60)
4 Painter's Servant
3 Imperial Recruiter
3 Trinket Mage
3 Grindstone
1 Engineered Explosives
1 Tormod's Crypt
1 Sensei's Divining Top
4 Thirst for Knowledge
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Force of Will
4 REB/Pyro
2 Fire/Ice
4 Chrome Mox
4 Ancient Tomb
4 Volcanic Island
4 Flooded Strand
2 Polluted Delta
3 Island
1 Academy Ruins


Sideboard:
4 Propaganda
3 Tormod's Crypt
2 Fire/Ice
2 Shattering Spree
1 Pithing Needle
1 Gaea's Blessing
1 Echoing Truth
1 Engineered Explosives


No me voy a extender mucho en explicar como funciona y gana la baraja, puesto que todos sabéis de sobra ya que Muela + Pintor = GG :) Referente al sideboard, pues he puesto cartas muy genéricas que me parecen buenas contra un metagame como el de la LCL. Si vosotros necesitais mejorar algun emparejamiento, pues no dudéis en hacer cambios en el sideboard.

Ale, espero que os guste la baraja y que la disfrutéis (aquellos que tengáis Imperial Recruiters :D)!

¡Nos vemos el sábado por la LCV tapeando cartones de verdad!

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Personalmente, creo que una de las cosas mas "pimp" que existe en el mundo del Magic son los Global Sets. Supongo que muchos de vosotoros no sabréis exactamente a qué me refiero con este término, así que voy a intentar explicaros más o menos de qué va el tema.

Para empezar deciros que un Global Set (que traducido quiere decir "Colección Global") es el término que se usa para la colección de una carta en concreto. No se trata de coleccionar muchas cartas iguales, sino de coleccionar todas y cada una de las posibles versiones e impresiones de la carta seleccionada.

Esto, a priori parece fácil. Si escogemos por ejemplo una carta bastante conocida como Counterspell ¿Cuántas versiones diferentes creéis que existen? Venga va, os ayudo:
  • Alpha
  • Beta
  • Unlimited
  • Revised
  • 4ª,5ª,etc...
  • Ice Age
  • Mercadian Masques
  • etc...
Bueno, a simple vista la cosa parece asequible y no muy complicada. Pero, y si os digo que existen nada más y nada menos que 105 versiones diferentes del Counterspell, ¿cómo os quedáis?.

Para empezar con un Global Set de una carta en cuestión, lo primero que tenemos que hacer es escoger una carta. Yo, personalmente, no os recomiendo escoger hacer un set de una carta tipo tierra básica, puesto que probablemente no lo vayáis a terminar en vuestra vida. Por poneros un ejemplo, hay 1376 versiones diferentes de la carta Island. Así que la elección de la carta es algo realmente importante. Un tamaño realmente bonito para un Global Set ronda las 100 cartas.

¿Como sabemos cuantas versiones diferentes existen de una carta en concreto?

Si miramos en el Gatherer nos aparecen algunas, pero no todas, de las versiones que podemos encontrar de una carta. Para hacer un Global Set necesitamos la misma carta en todos los idiomas que se imprimió, en no Foil y Foil, todos los Artist Proofs, etc... Os voy a dar una ayuda.

En el siguiente enlace, podéis crearos listas de Global Sets enteros con sólo escribir la carta que más os guste:

Aphaty House: MTG Global Set generator

Finalmente, os dejo con un par de ejemplos de Global Sets bastante conocidos (Stone Rain y Shivan Dragon), cuyos propietarios están trabajando duro para completar su colección y la comparten con la resta de la comunidad.
Si alguno de vosotros se anima a empezar con algún Global Set, desde aquí le apoyaremos para publicitar su colección para que pueda encontrar las versiones más raras y difíciles de encontrar.

**Edit**

Os adjunto una lista con la información de muchísimos artistas que dibujan y pintan para Magic: The Gathering, por si necesitáis contactar con ellos para encontrar Artist Proofs.

MTG Artists Contact Information

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Excelente artículo el que acaba de salir publicado en MTG Salvation sobre la baraja estrella de Legacy: Threshold. El artículo, escrito por Nick Burns, analiza exhaustivamente casi todas sus variantes y posibilidades.

[Article]: Beyond the Threshold. By Nick Burns
In Legacy, currently, one deck is king: Threshold. Threshold is an Aggro-Control deck that will either counter spells and use cantrips to find what they need, or drop a cheap but fat creature and start killing the opponent with it.
¡Otro artículo 100% recomendado!

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En Magic Eternal podréis leer un interesante artículo de Cody Vinci (creador de la baraja Drain Tendrils) sobre sus reflexiones al respecto de los arquetipos Mana y Manaless Ichorid.

Getting Vintage Back on Track: The Case Against Ichorid by Cody Vinci

Hello! For those of you who do not know me, I'm Cody Vinci (RaleighNCTourneys). I've played Vintage exclusively and seriously for about four years as well as held roughly fifteen Vintage events in North Carolina. As a member of Team Arsenal, I have had the chance to develop my masterpiece: Drain Tendrils. Being a part of Arsenal has also allowed me to see the birth and rise of Manaless Ichorid, developed by Arsenal teammate Bert Kyle. The concept and his design are amazing and a mathematical ingenuity. However, its effect on the format is something that needs to be seriously questioned.

La verdad es que a estas alturas del partido supongo que todos tenemos una opinión formada sobre el arquetipo: You either love it or hate it!

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En el siguiente artículo para MTG Salvation, Jason Jaco nos acerca a lo que él entiende como el Vintage 3.0. Tras vivir la "The Golden Age" (La Edad de Oro) pre 20J, JACO propone denominar la nueva etapa a la que nos enfrentamos como "The Silver Age" (La Edad de Plata). Su artículo es una joya en la que podréis ver y entender algunas de las claves del futuro que nos depara el nuevo Vintage.

[Article]: Vintage 3.0: The Silver Age. By JACO
A few of the Vintage pundits have touted the past few years as the "Golden Age of Vintage," and I certainly don't disagree with this sentiment. We have seen tons of innovating and exciting strategies appear the past decade, and deckbuilding philosophy has been sharpened to a much finer edge. With the printing of new sets and new deckbuilding ideas, we have seen gems such as TnT (Tools 'n' Tubbies), GroATog, Stax, TPS, Landstill, Food Chain Goblins, MeanDeck Gifts, Grim Long, Pitch Long, Dredge, Flash, Angel Oath, Tyrant Oath, and Grindstone-Painter combo unearthed. We have also seen a design space for decks to prey on the giants, and things like Red-Green aggro, various builds of Fish, Oshawa Stompy, ICBM Gob-lines, and other memorable decks picking apart their respective metagames.
Lectura 200% recomendada! Por cierto, aparecen Sergi y Joaquim del Team Pataners en un vídeo que JACO utiliza para plasmar el poder de la Mystic Remora :P

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De la mano de Giancarlo de SoloLegacy podemos disfrutar sobre las novedades que presenta Threshold, uno de los decks-to-beat tan amado como odiado.

[Article]: Threshold: algunas novedades. By Giancarlo
El artículo de hoy pretende comentar algunos listados de Threshold algo novedosos que se están viendo cada vez más. Threshold, el principal mazo del formato, no suele suponer muchas novedades al ser un mazo bastante establecido y es por ello que no solemos escribir sobre él. Durante los últimos meses se habían popularizado bastante las listas blancas, casi siempre con Contrapesar, y las rojas enfocadas de forma bastante lógica a las variantes basadas en tempo llamadas también canadienses.
¡Altamente recomendado!

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Parece que la factoría de artículos de Magic Eternal no para. Nuevamente, Steve O'Connell, aka Zherbus, nos deleita con otro artículo sobre el "Vintage post 20J". En esta ocasión Steve propone una lista UBW "casi fish" bastante interesante y muy similar a la antigua TK.

[Article]: The First Steps Forward. By Steve O'Connell

"Outstanding. Now all we need is a deck of cards." - Corporal Hicks
"They cut the power." - Ellen Ripley
"What do you mean, “*They* cut the power”? How could they cut the power, man? "They’re animals!" - Private Hudson

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Tengo que confesar que estoy totalmente fascinado por el trabajo que está haciendo Nana. La serie de artículos que ya anuncié hace unos días sobre "El arte de alterar" prometía muchísimo y ya os digo yo, que no defrauda. En su primera entrega, Nana nos acerca a la obra de Ken Meyer Jr. Sin más, os dejo con el link al artículo para que lo disfrutéis vosotros mismos:

[Article]: El arte de alterar - Primera Parte (Ken Meyer Jr.) By Nana
No tengo palabras para Ken Meyer Jr., hemos intercambiado muchos e-mails, y aún no me he leído uno que ya ha contestado al otro. Un ejemplo a seguir en cuanto a eficacia. Yo, de mayor, quiero ser como él, y eso que sobrepaso la cuarentena, xd.
¡Lectura 100% recomendada!

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Otro excelente artículo escrito por Steve O'Connell, aka Zherbus, para Magic Eternal. En este artículo Steve hace valoraciones muy interesantes sobre la nueva lista de prohibidas y restringidas (B&R).

[Article]: The DCI and Us. By Steve O'Connell

For those who may have been living under a rock in the past few weeks, there's been a lot of dissatisfaction with how Vintage is managed by the DCI. The frustration comes in varying degrees. It ranges from people merely being unhappy with the hallow explanation Mike Turian gave for the June 2nd announcement to those who want to abandon the DCI altogether.[...]

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Nuestro colega de Sólo Legacy, ha realizado un exhaustivo análisis del combo Pintor/Muela enfocado a Legacy. Yo ya en su día me atreví a predecir el éxito que los pintores tendrían en Eternal y os traje un primer sobre la baraja Grinding Servants (versión pre-Alpha).

Os dejo con el enlace al artículo y una breve reseña:

[Article]: Pintores en Legacy. By Giancarlo
Con la salida de Páramo Sombrío surgió un nuevo combo de dos cartas que dió algo que hablar en su día, el de la Muela, de Tempestad, y el nuevo Sirviente del Pintor. El combo, para aquel que haya salido de debajo de una piedra consiste en juntar ambos permanentes en juego y activar la habilidad de la Muela, que con el pintor en juego, nos permitirá volcar la biblioteca del oponente en su cementerio de golpe (todo el proceso forma parte de la resolución). El combo requiere un total de seis manás incoloros y en su favor tiene el que ambas piezas del combo sean artefactos.
Lectura 100% recomendada y muy interesante!

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Nuestro compañero del Team Pataners, Rubén Xicota, nos regala una de sus opiniones más sinceras acerca de lo sucedido recientemente:
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Al loro!!! qué no estamos tan mal !!!

Aplicando los métodos de Laporta, me animo a escribir este artículo, para daros unos cuantos ejemplos de por qué no ha de cundir el pánico tras las restricciones k que nos han puesto Wizards of the Coast.
Como todos sabéis, merchant scroll, gush, brainstorm, flash y ponder han sido restringidas. Pero no por ello se acaba el mundo del Magic ni mucho menos.
Respecto al tema del gush y merchant, simplemente volvemos a estar como estábamos antes de que los restringieran "¿Cuántas veces hemos pensado que era una locura lo que habían hecho?" ... al fin y al cabo volveremos a estar como antes.
El tema del flash en mi opinión era algo obvio tras ver como te mataban con un revolver de una bala. Creo que tampoco supondrá una gran perdida, por que, a pesar de que el mazo era un mazo muy potente tras shadowmoor, tenía muchas cartas en su contra y además la gente solía ir bien preparada contra este arquetipo.
Respecto al brainstorm me parece un cambio muy interesante en el metagame, el cual hará que los jugadores se tengan que exprimir la cabeza a la hora de hacer un tutor, y que no te atraquen con el típico brainstorm "tonto" en el que sale, duress, loto y yagwmoth's will.
Lo del ponder no opino por que no encuentro que tenga ningún tipo de explicación. Mi opinión, es que podría haberse quedado por el brainstorm.
¡¡¡Más vale maña que fuerza!!!
El tema del nuevo metagame va a ser substituir los brainstorm... para ello podemos volver a exprimir la opción de jugar thirst of knowledge o los viejos impulse que teníamos en el fondo del armario.
Pensar que con todos estos cambios, duress y thoughseize son doblemente poderosos, debido a que tus rivales no podrán esconder sus armas. Los eriales son ahora terriblemente duros y el combo sensei's divining top y dark confidant ganan números para ser de lo más jugados!
Mi opinión es que la antiguas oath de colosos y ángeles se podrán volver a jugar. Los mazos tipo tk noughts con máscaras y las painters no sufrirán grandes pérdidas, y las staxxs volverán a recuperar el fuelle que últimamente habían perdido .
Sin duda alguna, combo ha sufrido grandes pérdidas, pero no por ello hay que darlas por muertas; confidants, trompos y rémoras nos pueden ayudar mucho a construir algo que funcione y no por ello hay que tirar nuestro tendrils al cubo de la basura!
Sólo hay que tener en cuenta que barajas que no eran un "tier 1" para ganar un torneo, han pasado de ser el último eslabón de la pirámide para alzarse a la cima; dredge, dawn of dead, staxx, fish, landstill, e incluso las mountains wins again han ganado puntos.
Bueno espero que os haya servido para coger ideas de qué jugar en los próximos torneos y que, nos dejéis vuestras opiniones para seguir mejorando nuestra web.

¡Gracias a todos por leernos!


Ruben Xicota Adell
Team Pataners! for the win!

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Otro excelente artículo escrito por Jaso Jaco, aka JACO, para MTG Salvation que trata, esta vez, de lo sucedido con la nueva lista de Banned & Restricted.

[Article]: A Date Which Will Live In Infamy. - By Jason Jaco
When the Japanese attacked Pearl Harbor on the island of Oahu in Hawaii on the morning of December 7, 1941, it was a stunning act of aggression towards the United States, who was up until that time content to stay out of World War II. Upon hearing the news, President Franklin D. Roosevelt began to work on a short speech, in which he addressed Congress and the nation via live radio broadcast. His opening paragraph will forever be remembered by historians marking the occasion: [...]
Thx JACO!

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Nuestro colega de aventuras por la LCV (Liga Catalana de Vintage) Francisco Javier Ávalos, comunmente apodado Ávalos, nos ha enviado un artículo/reflexión sobre lo sucedido tras el 1 de Junio. Os dejo con el enlace al artículo:

[Article]: Brainstorm... Poderoso señor! By Francisco Javier Ávalos

Brainstorm... Poderoso señor era el rey de los manipuladores. Evidentemente echaremos de menos esta readaptación del ancestral recall. Para aquellos que no lo sepáis Ancestral Recall, dark Ritual, lightning Bolt, healing salve y giant growth formaban parte de un pequeño ciclo que tenían como denominador común el 3 a coste de maná convertido 1. En Era Glacial quisieron solventar el poder desmedido del ancestral con la edición del brainstorm. Y lo hicieron... hasta que Bob Maher Jr ganó aquel Pro Tour que lanzó definitivamente a juramento de druidas como el mazo a batir. ¿Cuál fue el secreto?
Muchísimas grácias por tu aportación!

(Por cierto, si queréis enviar vuestros artículos, pijadas, etc... os informo que podéis hacerlo a team.pataners@gmail.com)

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Hacía ya tiempo que no os regalaba con ningún primer de ninguna baraja. Si no recuerdo mal, la última vez fué cuando os presenté la TP Bubble Flash. ¡Menuda baraja aquella! Pero los días de la Flash ya pasaron, como también han pasado para Brainstorm, Ponder, Gush y Merchant Scroll. La noticia de la restricción ha sido un golpe muy duro para la gran mayoría de la comunidad. Pese a mi indignación por la restricción, básicamente del Brainstorm y Ponder, hay que seguir adelante y mirar con nuevos ojos al formato para ser capaces de entender cómo serán las cosas a partir del 20 de Junio (día en que serán vigentes las restricciones).

Esta mañana, abrí una hoja de excel y empecé a apuntar cartas sin ningúna relación. Lo hice al más puro estilo brainstorm de ideas. De la nuve de cartas que iban apareciendo había 2 que me llamaron la atención: Painter's Servant y Darksteel Colossus. Pero no me llamaron su atención por su posible colaboración en una baraja, sino por el hecho de que el Colossus anula literalmente la baraja de pintores. Entonces se me encendió la bombilla y mis ojos desviaron mi vista hacia otra carta: Oath of Druids.

TP Colossal Oath nace básicamente de la idea de recuperar la velocidad del Oath en un formato que se va a volver progresivamente más lento. Un formato sin Brainstorm ni Merchant Scroll x4, con lo cual, encontrar un bouncer para sacar nuestro bicho de la mesa va a ser taera complicada.

Mejor os pongo la lista ya...

TP Colossal Oath: (60)
4 Oath of Druids
2 Darksteel Colossus
4 Force of Will
4 Mana Drain
4 Duress
1 Hurkyl's Recall
1 Echoing Truth
1 Repeal
4 Thirst for Knowledge
1 Ancestral Recall
1 Ponder
1 Brainstorm
1 Time Walk
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Imperial Seal
1 Mystical Tutor
1 Merchant Scroll
1 Yawgmoth's WIll
1 Tinker
1 Krosan Reclamation/Gaea's Blessing
1 Black Lotus
1 Lotus Petal
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Sapphire
1 Mox Emerald
1 Mana Crypt
4 Forbidden Orchard
3 Underground Sea
2 Tropical Island
2 Island
3 Polluted Delta
2 Flooded Strand


Sideboard: (15)
4 Leyline of the Void
3 Energy Flux
2 Extirpate
2 Rushing River
2 Razormane Masticore
1 Platinum Angel
1 Darkblast


La baraja en si ya sabéis como funciona. Intentamos colar el Darksteel Colossus, ya sea mediante el Oath o usando el Tinker, para acabar ganando con él tras 2 ataques.

He optado por incluir tantos tutores como ha sido posible. Sin el brainstorm, nuestra capacidad de manipulación de la baraja se ve muy mermada, cosa que hará que muchas partidas se vayan a ir al "topdeck" muy a menudo. Para mejorar el el factor "topdeck" necesitamos cartas que, o profundicen la baraja (Thrist for Knowledge, Brainstorm y Ponder), o tutores para buscar nuestro victory condition (Demonic, Vampiric, etc...) o tutores que nos busquen cartas para profundizar la baraja (Mystical y Merchant).

Como pack de disrupción tenemos los "por ahora no-restringidos" Force of Will, Mana Drain y Duress. Este último se ha vuelto tremendamente poderoso con el nuevo formato. ¿Cuantas veces hemos jugado un Duress y nuestro oponente ha respondido con un Brainstorm? ¡Eso se terminó! Ahora si te tiran un Duress toca pasar por la piedra. Una carta que me gustaría meter en la lista, pero que aún no he encontrado su sitio es el Regrowth. Esta carta me parece que va a ver mucho juego próximamente, gracias a la habilidad de hacernos menos vulnerables al Duress.

Bastante relacionado con el tema de la disrupción están los llamados "bouncers" (hechizos que devuelven cartas a la mano de su propietario). Eso de llevar 1 Echoing Truth y 4 Merchant para buscarlo es cosa del pasado. Ahora necesitaremos incrementar el número de bouncers para no vernos obligados a gastar Tutores buenos en ellos. Así pues, los 3 elejidos son Hurkyl's Recall, Echoing Truth y Repeal. El Hurkyl's nos servirá para sacarnos de encima un Platinum Angel o cualquier amenaza que nuestro oponente pueda jugarnos. El Echoing nos sirve contra los Empty the Warrens, etc... y el Repeal nos sirve para sacarnos de encima el Chalice de 2 que seguramente te vaya a meter el 90% de los jugadores de Workshops.

El motor de robo de esta baraja es el punto mas flojo de la baraja probablemente. Con sólo 4 Thirsts for Knowledge, 1 Ancestral Recall, 1 Brainstorm y 1 Ponder podemos llegar a pensar que no vamos a robar mucho... bueno vale... ¡Pero es que todo lo demás son tutores o bombas señores!

La base de maná de la baraja es algo mas generosa que en las antiguas versiones de Oath. Ahora llevamos 23 productores. Siete son artefactos de coste 0, que nos van a ayudar a meter el Oath de primer turno, y 16 son tierras. Creo que 23 es el número perfecto (si Michael Jordan lo llevaba en su espalda era por algo).

Podría intentar explicar un poco como serían los emparejamientos contra otras barajas pero, como no sé cuáles van a ser esas otras barajas, me limitaré a decir que contra Painter's Servant lo tenemos francamente fácil (x2 Colossus y Gaea's), y contra Workshops también se me antoja como un pairing favorable. Con el sideboard solucionamos el problema de Ichorid (4 Leyline y 2 Extirpate, + Platino) y metemos las Razormane Masticore para mejorar nuestro pairing contra Aggro.

En definitiva, TP Colossal Oath me parece una baraja muy sólida para el nuevo Vintage. Seguramente, tendremos que esperar para ver como evoluciona el formato para ir ajustando detalles de la baraja. Sea como fuere, me parece un excelente punto de partida para encarar con optimismo e ilusión esta nueva etapa.

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Interesante artículo de Steve O'Connell (Zherbus en The Manadrain) aparecido en Magic Eternal sobre los nuevos cambios en la lista de Banned & Restricted.

[Article]: Vintage Fallout and a New Beginning by Steve O'Connell
At 11:55 PM, on June 1st 2008, I sat with my wife on the couch watching TV. I kept looking to my cell phone, waiting for 11:59 PM. The anxiousness had been eating me alive for days. I wanted to know in the worst way possible. Vintage was about to change and I needed to know how.

Pasado el estado de estupor inicial, ya es hora de plantearse qué va a pasar.

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Seguimos con nuestro análisis mensual de cómo nos van las cosas en el Team Pataners. Si el mes de Abril fue un mes récord en todos los aspectos, este mes de Mayo ha pulverizado cualquier récord que pudiera haber vigente. Como siempre, os pondré algunos de los datos mas significativos:
  • Durante el mes de Mayo, se han publicado 62 entradas, es decir, exactamente una media de 2 entradas cada día. | 54 en el mes de Abril.
  • Se han posteado un total de 249 comentarios. Esto significa 4 comentarios por entrada de media, valor que dobla lo cosechado en el mes de Abril.
  • Hemos obtenido la friolera de 3013 visitantes únicos, para un total de12828 visitas (413.8 visitas/día) y 25025 pageviews (834.1 pageviews/día). Estos números marcan un nuevo record en el blog. | En Abril: 2631 visitantes únicos, 9828 visitas (327.6 visitas/día) y 18468 pageviews (615.6 pageviews/día).
  • Este mes hemos recibido visitas de 54 países diferentes, siendo Francia el segundo país que mas nos ha visitado seguido de Italia. | 46 países en el mes de Abril. España (#1), Italia (#2), República Checa (#3).
  • Mejoramos de nuevo todos los ránkings de blogs mas visitados segun nos indican en Technorati i Alexa. Estamos situados en la posición 29,073 en el ránking nacional de blogs mas vistos según Alexa, y según Technorati hemos ganado 2 Pageranks (PR6) para situarnos en posición 890286 (del total de 130 millones de blogs que componen la blogosfera).
En cuanto a resultados se refiere, Mayo ha sido un mes excelente para el Team Pataners, eclipsando los dos torneos mas importantes que tenemos por la zona:
  • Guillem Ragull aka PeAch, gana el tercer torneo de la LCL (Liga Catalana de Legacy - 89 jugadores) con la RGB Vial Goblins diseñada por nuestro compañero Fanatik. Podéis encontrar el excelente report del torneo en este link y los vídeos de Guillem en el Top8 en este otro link.
  • Jordi Amat aka piZZero, llega a la final del quinto torneo de la LCV (Liga Catalana de Vintage - 71 jugadores) con TP Painter's. Podéis encontrar el report del torneo unas pocas entradas mas abajo o en este link. Los vídeos del Top8 los podréis disfrutar en breve.
Además de estos 2 resultados hemos hecho Top8 en los 2 torneos de Legacy de la tienda Black Lotus de Barcelona que hemos podido ir (los otros 2 findes eran LCV y LCL). Cabe remarcar también que Joaquim Gasa quedó 2º mejor unpowered en el torneo de la LCV llevándose un buen premio también :)

Y en cuanto a contenidos generales, estos son los mas destacados:
  • Joaquim Gasa se une al Team Pataners en substitución de Omar Gómez.
  • Aparecen los capítulos s01e05 y s01e06 de la serie Ask da Guru, titulados "El retorno de las zebras" (muy oportuno visto como sigue el panorama xD) y "Mi camiseta de la suerte"respectivamente.
  • El artista italiano Adriano nos regala con mas alteraciones y sus welders.
  • Nos vamos a Albacete a jugar el I Open The Council. Podéis leer mi report en este link.
  • Inaguramos una sección de vídeos del Team Pataners en Google Video.
  • Xicota nos regala su visión hatera con el artículo "Kill the Painter, save the world!" (Tranquis... la DCI ya se ha encargado de esto).
  • WotC anuncia que Mark Tedin y Rob Alexander irán invitados al GP Madrid.
  • José Antonio Alascio López, aka Moatzu, gana el mega torneo celebrado en Annecy (Francia) con Gush Painters. Podéis leer su report siguiendo este link. Podéis encontrar la resta de las barajas del Top8 siguiendo este link.
  • Los pintores están por todos lados y mira que os avisé bien avisados.
  • Un americano se gasta en el mismo minuto y en 3 pujas de eBay diferentes $2231,66 en 4 Tarmos Foil Japo, 4 Pintores Foil Japo y 4 Muelas en Japo.
  • Consigo mi playset de Volcanic Islands de Beta signed.
  • Christian Celades, aka Fanatik, nos regala un EXCELENTE artículo sobre la RGB Vial Goblins que diseñó y con la que Guillem ganó en la LCL.
  • A Ron Spencer se le va la castaña y nos regala con esta Yawgmoth's Will.
  • La DCI da asco y re-imprimen el Demonic Tutor y el Mind's Desire.
  • Se lió la del atún por una decisión arbitral referente a las cartas alteradas. Podéis seguir la discusión en este link.
Además, Mayo será recordado para siempre como el último mes en que se pudieron jugar 4 Brainstorm, 4 Merchant Scroll, 4 Gush, 4 Ponder, 4 Flash (y todo lo que acarrea), creando una de las mayores crisis jamás vistas en el mundo del Vintage. Podéis seguir las diferentes reacciones de la gente a la lista de Prohibidas y Restringidas del 1 de Junio de 2008 en algunos de los foros mas importantes del mundo:
Yo sigo en estado de shock.

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Muy en la línia del artículo que hace unos días nos escribía nuestro compañero de equipo Rubén Xicota "Kill the Painter, save the world!!" está este excelente artículo escrito por Jason JACO.

No hace mucho que os presenté el primer artículo de JACO llamado "Painters, Grindstones and Blasts, Oh my!" para MTG Salvation en el que se trata de manera exhaustiva las posibilidades de este nuevo combo en Vintage. Además, se hace un repaso de los últimos Top8's en los que queda bastante claro que los Painter's Servant van a dar mucha guerra en los próximos meses.

Si en su primer artículo JACO nos enseñaba cómo ganar con la baraja de pintores, en éste segundo nos enseña cómo combatirla. No perdáis detalle a:

[Article]: Combating Painter's Servant in Vintage. By JACO

In our last article, we examined the rash of new decks enabled by the printing of a card in Shadowmoor called Painter's Servant. Deckbuilders have already begun to channel their newest toy into tournament success. To briefly review, here are some of the newest successes and links to lists that have already been reported in Top 8s around the globe in the first two weeks of Painter’s legality[...]

Y recordad... que estáis avisados.

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- Hace tiempo que tenia este artículo a medio escribir para cuando tuviera tiempo de llevar la baraja a un torneo importante de Legacy. Desgraciadamente me ha resultado imposible asistir a ninguno estas últimas semanas y finalmente la responsabilidad a recaído en nuestro compañero Guillem Ragull AKA Peach que gracias a su gran experiencia con la baraja ha conseguido un inmejorable resultado en la última edición de la LCL.

Goblins es un mazo bien conocido por todos los jugadores de Legacy, durante estos últimos años ha sido mes tras mes el mazo a batir del formato. Esto fue así hasta la publicación de Tarmogoyf, una cartón totalmente “overpowered” que ha marcado un antes y un después en el formato. Si a esto, entre otras cosas, le sumamos el “hate”, cada vez más insoportable, que los jugadores de Legacy han ido incorporando a sus banquillos unido a la evolución de barajas como Treshold, Aggro Loam y Landstill, han terminado por acabar con el reinado de los goblins.

Aún y así muchos nos hemos resistido a aceptarlo y nos hemos seguido rompiendo los cuernos hasta dar con la “formula mágica” que permita devolver a nuestros amados hombrecillos verdes al lugar que se merecen.

En este artículo no voy a caer en la redundancia de volver a comentar carta por carta el mazo ya que hay bien pocas cosas que no se hayan publicado ya sobre él. Simplemente me voy a limitar a comentar las pequeñas evoluciones que, a juicio personal, le he ido implementado al mazo y el porque de estas.

RGB Vial Goblins by Team Pataners

Creatures (31)
4x Goblin Lackey
4x Mogg Fanatic
4x Goblin Piledriver
4x Goblin Matron
4x Goblin Warchief
4x Gempalm Incinerator
4x Goblin Ringleader
1x Wort, Boggart Auntie
2x Siege-Gang Commander

Spells (3)
3x Warren Weirding

Artifact (4)
4x Aether Vial

Lands (22)
4x Wasteland
3x Wooded Foothills
4x Bloodstained Mire
3x Taiga
3x Badlands
5x Mountain

Sideboard (15)
4x Tormod's Crypt
3x Pyrokinesis
4x Krosan Grip
1x Goblin Tinkerer
3x Perish

Los 31 elegidos

Sobre la más o menos consensuada base de goblins que lleva el mazo cabe destacar la inclusión de Wort, Boggart Auntie. Con la publicación de Lorwyn varios nuevos goblins han aparecido en escena, algunos de ellos realmente prometedores. Pero desgraciadamente el único que ha merecido la pena incluir en el mazo de Legacy, para mi gusto, ha sido este. Wort es un bicho realmente bueno, algo lento si, pero obliga a nuestro oponente a responder a él inmediatamente antes de que este empiece a decantar la balanza a nuestro favor. Un goblin 3/3 con “evasion”, inmune a los “terror effects” y con una habilidad realmente poderosa que nos proporcionará una gran ventaja de cartas. En definitiva una “win condition” más para el mazo.

Y si es tan bueno ¿por qué solo una copia? A ver, no nos engañemos, es bueno si, pero goblins como los de antes ya no se fabrican. Goblin Ringleader y Goblin Warchief, aunque algunos discrepen, son los mejores goblins que queremos robar. Nuestras Goblin Matron casi siempre nos servirán para ir a buscarlos a no ser que necesitemos quitarnos de encima imperiosamente alguna amenaza del oponente en forma de criatura, entonces Gempalm Incinerator, Warren Weirding o Mogg Fanatic serán nuestros objetivos. No hay que olvidar también que es un goblin legendario y en cierto modo, bastante circunstancial, así que una única copia para el “toolbox” de nuestras Goblin Matron es más que suficiente.

Por lo que hace referencia al resto de goblins simplemente destacar que, a diferencia de algunas listas recientes de goblins, nuestro mazo mantiene los 4 Gempalm Incinerator y los 4 Mogg Fanatic de base. Toda baraja de “aggro, aggro-control” que se precie llevará cierta cantidad de “removal”para abrir paso a sus criaturas, no hay más opción, si nuestros bichos no entran hasta la cocina tenemos las de perder. Gempalm Incinerator nunca será una carta muerta en nuestro mazo y su habilidad no contrarrestable (Stifle aparte) para limpiar el camino me llevaron a la decisión de mantener las 4 copias de este en el mazo. A su vez, nuestros 4 Mogg Fanatic nos permiten mejorar nuestro "pairing" contra Ichorid e Cephalid Breakfast considerablemente y nos ayudan a estabilizar la curva del mazo garantizándonos un drop de uno el primer turno.

This is synergy: Warren Weirding!

Últimamente las únicas barajas de goblins que se siguen viendo en los “top8” de algunos torneos son las RW. Swords to Plowshares era nuestra única respuesta valida para quitarnos de en medio los pinos del rival. Yo mismo jugué dicha versión en el primer torneo de la LCL llegando al “top9”. Pero para mi siempre a sido un parche y no un buen remedio para compensar las carencias de la versión monoroja. Warren Weirding, y el “splash” negro en general, se presentan como una alternativa mucho más sólida contra el “metagame” actual, combinado con el resto de “removal” que incorpora el mazo nos permite cumplir casi la misma función que StP, pero con la enorme ventaja de mantener la sinergia del mazo y tener acceso al mejor color de apoyo del formato.
De todos es sabido que aunque el color negro tiene muy buenos recursos para el “metagame” de Legacy peca bastante de recursos contra artefactos y encantamientos. Para una baraja como la goblins es indispensable tener una respuesta contundente a este tipo de amenazas y para ello nada mejor que Krosan Grip.

Nuestra base de mana

La base de mana es una de los aspectos de la baraja que me han traído mas quebraderos de cabeza hasta dar con la mejor opción. Cómo podéis observar los, hasta ahora imprescindibles, Rishadan Port han desaparecido por completo del mazo. Los motivos que me llevaron a tomar esta decisión fueron los siguientes:
  • El formato esta demasiado rápido como para sacarle partido al “disrupt” que nos proporcionan los puertos.
  • Al jugar “splash” de dos colores, estos nos desestabilizan considerablemente nuestras opciones de tener suficientes productores rojos para desarrollar nuestra estrategia al completo.
  • Una de las funciones principales que han tenido los puertos hasta ahora ha sido la de retrasar la caída del pino de turno que frena a nuestros “critters”. Ahora el pino se llama Tarmogoyf y baja por dos míseros manas.
  • Nuestra base de mana pierde consistencia ante la omnipresente Wasteland.
Quitar los Rishandan Port me a permitido reducir la base estándar de tierras a 22 sin mayores problemas, encontrando en nuestras 6 “duals” la proporción perfecta para soportar nuestros 2 “splash” sin abusar de las tierras no básicas.

El Sideboard a medida

La elección del “sideboard” es una opción muy personal y que cambia considerablemente según tus impresiones y expectativas de un torneo; para mi es una de las decisiones sino la decisión más crucial a la hora de confeccionar un mazo, y es por ello que le he dedicado muchas horas de testeo; a parte de las indiscutibles Tormod's Crypt, el resto de maldades considero que cumplen su cometido a la hora de mejorar nuestro enfrentamiento contra la mayor parte del “metagame” de la LCL. Simplemente comentar un par de aspectos que considero relevantes.
  • Krosan Grip, es la mejor respuesta a la gran mayoría de amenazas que se le pueden presentar a un mazo de goblins. Es quizá la carta que vamos a usar más al tirar de “sideboard”, de ahí las 4 copias para asegurar el robar al menos una durante el transcurso de la partida.
  • Perish, esta es quizá la elección más discutible de nuestro banquillo, es una elección muy personal fruto de mi amor a los Tarmogoyf & Co, normalmente se convertirá en una ira para nuestro oponente o, a las malas, nos permitirá hacer algunos 2x1 y dejarnos el camino limpio.
En definitiva, se trata de un “sideboard” bastante genérico que se centra en intentar amarrar nuestros enfrentamientos contra los mazos más jugados de la LCL. Extirpate, Earwig Squad, Gaea's Blessing,Chalice of the Void, REB/Pyroblast o Cabal Therapy son otras opciones a considerar según el “metagame” de vuestra zona.

by fanatiK

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